Cursos online para Colegios

Cursos online para el aula!

Si eres de una academia o de una escuela esto te interesa.

 

Cursos de 10 sesiones con actividades guiadas y videoconferencia o un videojuego que te enseña Python con inteligencia artificial y personalizado

Todo con el apoyo y seguimiento individual que te ofrece NiuEduca, queremos hacerlo fácil, queremos ayudarte

Abierto para todo el territorio español (se impartirán en castellano).

✓ Sistema muy sencillo y fácil, por qué cada alumno pueda participar autónomamente.

✓ Usamos plataforma de Google Classroom, podréis hacer el seguimiento y evaluar.

✓ Se pueden realizar desde cualquier ordenador con conexión a internet, sin instalar nada.

 ✓ Sí queréis hacer una prueba, os ofrecemos una demo gratuita de 4 sesiones con un grupo de alumnos.
Dos modalidades:
  1. Precio por grupo y servicio de Profesor Guía (Pedir presupuesto)
  2. Precio por material listo para implementar con apoyo durante dos meses

Conceptos básicos de programación.

La creatividad, la imaginación y el diseño.

Inteligencia computacional.

Programación con Scratch 3.0 (8 a 10 años)

Creación de videojuegos con Makecode Arcade (+11 años)

Coded Arena (+11 años)

Programación con Scratch 3.0.

Scratch 3.0

Curso de 10 horas de duración.

Scratch es un lenguaje de programación visual y muy divertido que nos permite crear juegos, animaciones, música y arte. Se trata de una excelente herramienta para introducir en los alumnos a otros lenguajes de programación más tradicionales. Desarrollando proyectos con Scratch aprendemos conceptos matemáticos e informáticos fundamentales, como por ejemplo los procesos interactivos, las coordenadas en un plan o las variables. Además, también permite a jóvenes y adultos pensar de forma creativa, razonar sistemáticamente y trabajar en colaboración.

Con Scratch podemos crear desde animaciones muy simples hasta juegos y programas más sofisticados. Todo depende de nuestra habilidad y de nuestros conocimientos. Se trata de una aplicación con una gran variabilidad que nos puede ser de utilidad por niños, jóvenes y adultos.

EDAD: de 8 a 10 años

2 opciones:

Lo realizamos nosotros: con horario a concretar según escuela, curso de 10 sesiones de 1h con videoconferencia en grupo.

Promoción coronavirus: 4 primeras sesiones gratuitas (sin compromiso)

Precios especiales por grupos grandes

Lo realizáis vosotros: Os facilitamos todo el material y la plataforma ya creada con una sesión offline de introducción y apoyo individualizado durante dos meses.

PROGRAMA

  • Sesión 1: Introducción conceptos básicos de programación: 1.º proyecto Scratch: moviendo al personaje
  • Sesión 2: Empezamos a programar con Scratch: 2.º proyecto Scratch: Conversaciones
  • Sesión 3: Variables y mensajes I: 3.º proyecto Scratch: Atrapa bichos
  • Sesión 4: Variables y mensajes II: 4.º proyecto Scratch: Laberinto
  • Sesión 5: Lista, 5.º proyecto Scratch: Colgado
  • Sesión 6: Lista II: Final 5.º proyecto Scratch: Colgado II
  • Sesión 7: Inicio 1.º proyecto de Mario Bros
  • Sesión 8: Continuación 1.º proyecto de Mario Bros
  • Sesión 9: Finalización del 1.º proyecto de Mario Bros
  • Sesión 10: Cierre de todos los proyectos, y planteamiento de nuevos proyectos propios.
MATERIAL

Creació de videojocs: MakeCode Arcade

RE4mWoN

Curso de 10 horas de duración.

Makecode Arcade es un entorno desarrollado por Microsoft para crear videojuegos clásicos 8bits. Su entorno gráfico de programación por bloques permite aprender y desarrollar juegos de manera sencilla e intuitiva. Si ha trabajado con Microbit no será difícil aprender a programar con Makecode!

EDAD: de 11 a 14 años

2 opciones:

Lo realizamos nosotros: horario a concretar según escuela, curso de 10 sesiones de 1h con videoconferencia en grupo.

Promoción coronavirus: 4 primeras sesiones gratuitas (sin compromiso)

Precios especiales por grupos grandes

Lo realizáis vosotros: Comprar todo el material y la plataforma ya creada con una sesión offline de introducción y apoyo individualizado durante dos meses

PROGRAMA

Sesión 1: Introducción conceptos básicos de programación:

  • 1.º proyecto I: moviendo al personaje
  • 1.º proyecto II: coordenadas
  • 1.º proyecto III: puntuación
  • 1.º proyecto IV: fondos

Sesión 2: Empezamos a programar con Makecode:

  • 2.º proyecto I: tocar un objeto (con fondo)
  • 2.º proyecto II: objetos que rebotan
  • 2.º proyecto III: Crea un fondo estrellado

Sesión 3: Animaciones en un juego

  • 3.º proyecto I: Lanzar objeto
  • 3.º proyecto II: Repetición en un juego

Sesión 4: el primer juego: cuenta atrás, movimiento por el espacio

  • 4.º proyecto: Movimiento por el espacio I: esquiva objetos
  • 4.º proyecto b: Movimiento por el espacio II: coge objetos

Sesión 5: segundo juego: cuenta atrás, movimiento por el espacio II

  • 5.º proyecto: Laberinto

Sesión 6: enemigos, cuenta vidas

  • 6.º proyecto: Space galaxy

Sesión 7:  Extensiones

  • 7.º proyecto: Juego de Plataforma

Sesión 8: ¡Haz tu propio juego!

  • 8.º proyecto: parte Y Sesión

9: ¡Haz tu propio juego!

  • 8.º proyecto: parte II

Sesión 10: Cierre de todos los proyectos, y planteamiento de nuevos proyectos propios.

MAKECODE ARCADE

Creación de videojuegos con Roblox Studio

roblox

Curso de 10 horas de duración

Roblox Studio es la herramienta de construcción de Roblox para crear los lugares más increíbles. Todo el mundo puede ser programador y desarrollar sus propios videojuegos y Roblox Studio da a todos los desarrolladores un conjunto de herramientas para un mayor  control y capacidad de expresión creativa.

Edad: de 10 a 14 años

2 opciones:

Lo realizamos nosotros: horario a concretar según escuela, curso de 10 sesiones de 1h con videoconferencia en grupo.

Promoción coronavirus: 4 primeras sesiones gratuitas (sin compromiso)

Precios especiales por grupos grandes

Lo realizáis vosotros: Comprar todo el material y la plataforma ya creada con una sesión offline de introducción y apoyo individualizado durante dos meses

PROGRAMA

Sesión 1: Introducción conceptos básicos de programación: 

  •  Conociendo el programa: herramientas, entorno y cómo guardar los archivos.
  • ¿Qué pasos debo seguir para hacer un videojuego?

Sesión 2: Empezamos a programar con Roblox Studio: 

  • Creación de un escenario y su comportamiento (parte 1)
  • Entorno del escenario que hemos creado (materiales del suelo, variaciones geográficas, aspectos atmosféricos)

Sesión 3: El escenario I

  • Creación de un escenario y su comportamiento (parte 2)
  • Entorno del escenario: comportamiento del agua, volcanes, cuevas y otros accidentes geográficos.

 Sesión 4: El escenario II

  • Creación de un escenario y su comportamiento (parte 3)
  • Entorno del escenario: Introducción de elementos y objetos que no se mueven: casas, edificios, carreteras, señales de tráfico…

Sesión 5: El escenario III

  • Elementos con los que interactuar: vehículos y luces

Sesión 6: Personajes I

  • Introducción del personaje propio en el entorno: lugar de aparición (spawn) y desplazamiento por el terreno.

Sesión 7:  Personajes II

  • Introducción de elementos que interactúen con el personaje: herramientas y armas

Sesión 8: Personajes III

  • Introducción de personajes externos: enemigos y aliados

Sesión 9: Cierre del proyecto, y planteamiento de nuevos proyectos propios.

ROBLOX STUDIO

 

 

 

Coded Arena

CodedArena_Wallpaper_Logotipo_01

Curso de programación Python.

Coded Arena es una herramienta de aprendizaje ludificada del lenguaje de programación más popular del mundo: Python.
Aprenden los mismos lenguajes de programación que los profesionales mientras juegas con tus amigos en el devastado mundo de Azur!

EDAD: +11 años

HORARIO: flexible, ritmo individualizado, te apoyaremos respondiendo a tus dudas a través del Chat del videojuego y los lunes a las 15h estaremos disponibles en videoconferencia por resolver todas tus dudas.

FECHAS: Empieza cuando estés listo

PROGRAMA

Tipos de datos: las cadenas

  • ¿Qué es una cadena? Sintaxis y ejemplos.

Tipos de datos: los números

  • ¿Qué es un número? Diferencia con las cadenas y ejemplos.

Tipo de datos: los booleanos

  • ¿Qué es un dato booleano? Definición y ejemplos.

Las variables

  • La variable como estructura más simple de almacenamiento de información.
  • Reglas para la creación de una variable.

Operaciones matemáticas básicas

  • Cómo sumar, restar, multiplicar y dividir en un programa.

Comparaciones de igualdad y diferencia

  • Cómo averiguar si dos datos son iguales o diferentes.
  • La relación entre las comparaciones y los datos booleanos.

Comparaciones mayor que, menor que, mayor o igual que, y menor o igual que

  • Más lógica booleana.
  • Comparando datos para saber cual es mayor o menor.

Funciones

  • Definición, utilidad, y funciones básicas.

Los condicionales: si y si no

  • ¿Cómo hacen los programas para tomar decisiones?

Listas

  • ¿Qué es una lista? Sintaxis y ejemplos.

El iterador for

  • ¿Qué es un iterador o bucle? Sintaxis y ejemplos.

Principios de la lógica: los operadores lógicos and y or

  • ¿Qué es un operador lógico? Los programas toman decisiones complejas.

Más condicionales: pero si

  • Si las condiciones anteriores no son ciertas, ¡intentemos una más!
CODED ARENA

El juego es totalmente gratuito y te ofrecemos dos opciones de soporte:

Gestionamos nosotros el aula y los alumnos durante todo el curso. Precio por alumno 8€ en el mes por alumnos hasta 20 alumnos, 6€ en el mes hasta 50 alumnos, 5€ en el mes hasta 100 alumnos

Gestionas tú la plataforma, te guiamos al inicio y nos adaptamos a tu disponibilidad dándote apoyo individualizado. 50€ los tres primeros meses y 20 € el resto.

Abrir chat
¡Hola!

¿En qué podemos ayudarte?