Recursos

LEGO MINDSTORMS EV3 (+9)

Esta es la tercera versión de LEGO MINDSTORMS, y LEGO una vez más se ha superado. Este fantástico robot consigue que cualquier niño (o no tan niño) quiera dedicarse a la ingeniería. ¡Lo tiene todo! ¡Es fácil de montar y de programar, sus posibilidades son infinitas, el límite lo pone tu imaginación! Además, LEGO nos ofrece varios montajes súper atractivos en su software. En nuestro canal de YouTube podéis ver los ejemplos. Pero, es más, este robot se puede programar con un software propio de LEGO basado en Lab View con el que puedes aprender lo más básico e ir complicando hasta niveles profesionales. Pensado para ingenieros creativos y soñadores. En este enlace puedes descargarte la versión comercial de forma totalmente gratuita.

 

El set educativo contiene:

 

  • Tres servo motores interactivos
  • Sensor de rotación integrado y sensor ultrasónico
  • Sensor de color/luz, sensor giroscópico, y dos sensores tactiles
  • Bateria recargable
  • Rueda loca
  • Cables conectores

 

Valores clave de aprendizaje:

 

  • Diseñar y construir robots programables usando motores, sensores, engranajes, ruedas, ejes, y otros componentes técnicos
  • Comprender e interpretar dibujos 2D para crear modelos 3D
  • Construir, probar, resolver problemas y revisar los diseños para mejorar el desarrollo del robot
  • Practicar y experimentar utilizando conceptos matemáticos como estimar y medir distancias, tiempo y velocidad
  • Comunicarse de forma efectiva utilizando lenguaje técnico
  • Encontrar soluciones creativas a problemas y desarrollar procesos de selección, construcción, prueba y evaluación de las mismas.

SCRATCH

Scratch es un lenguaje de programación visual y muy divertido que nos permite crear juegos, animaciones, música y arte. Se trata de una excelente herramienta para introducir a los alumnos a otros lenguajes de programación más tradicionales. Desarrollando proyectos con Scratch aprendemos conceptos matemáticos y informáticos fundamentales, como por ejemplo los procesos interactivos, las coordenadas en un plano o las variables. Además, también permite a jóvenes y adultos pensar de forma creativa, razonar sistemáticamente y trabajar en colaboración.

 

Con Scratch podemos crear desde animaciones muy simples hasta juegos y programas más sofisticados. Todo depende de nuestra habilidad y de nuestros conocimientos. Se trata de una aplicación de gran versatilidad que nos puede ser de utilidad para niños, jóvenes y adultos.

 

Si tenéis ganas, no os lo perdáis, es totalmente gratuito y en su web puedes realizar las programaciones de prueba tipo tutorial para aprender. ¡Es muy divertido!

Web y software gratuito.

LEGO WeDo (+6)

¡Ya tenemos aquí la nueva versión de WeDo! Este es el robot ideal para iniciar a la robótica a los más pequeños, a partir de 6 años los niños ya pueden construir y programar su propio robot. La primera versión de LEGO propone 12 modelos diferentes divididos en cuatro áreas (deporte, mecanismos sorprendentes, animales salvajes y cuentos de aventura). La nueva versión: ¡más de 40 montajes diferentes! Las dos versiones se pueden programar con el software de LEGO WeDo y con Scratch.

 

Valores clave de aprendizaje:

 

  • Desarrolla prácticas de ciencias incluyendo formulación de preguntas y resolución de problemas; investigación, análisis e interpretación de datos; creación de argumentos basados en la evidencia científica y obtención, evaluación y comunicación de la información.
  • Motiva al alumnado en el aprendizaje de ciencias haciéndolo real y relevante
  • Mejora la resolución de problemas, el pensamiento crítico, la comunicación y la colaboración.
  • Integra herramientas digitales para mejorar las habilidades de pensamiento computacional.

 

No te pierdas los vídeos en nuestro canal de YouTube!

LEGO Education màquines (+6)

LEGO Education tiene varios productos para trabajar a partir de las máquinas el aprendizaje de ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas como fuerza y movimiento, la medición, la energía y los fenómenos de la vida real.

Cada set tiene un CD de guía para el profesor con fichas enfocadas a un mecanismo, a una construcción aplicada a la vida real y, por último, propuestas de problemas sin resolver para que los alumnos creen desde cero su propia solución (esta es la parte más interesante ya que el alumno ha de poner en práctica su creatividad e ingenio).

 

Hay tres productos según la edad:

Machines and mechanismes (+8 años)

Además este producto se puede ampliar con un Set de Neumática y otro de Energías renovables que són fantásticos

LEGO Educaction Infantil (+3)

Story Tales:

  • Fomenta el desarrollo del lenguaje a través de la narración.
  • Dialogo activo y escucha.
  • Promueve el desarrollo socioemocional al invitar a los niños a cooperar en la narración o la reconstrucción de las diferentes historias.
  • Promueve la creatividad e imaginación.

 

 

Animal Bingo:

  • Descubren formas y colores.
  • Aprenden a reconocer y emparejar.
  • Exploran el juego colaborativo mientras se comunican y trabajan con los demás.
  • Siguen las reglas del juego y respetan los turnos

 

 

Tubes Experiment Set:

  • Exploración causa y efecto.
  • Desarrollo de la motricidad fina.
  • Explora (exposición ) entrada y salida.
  • Realización de preguntas: ¿qué pasa si…?, ¿cómo…?, ¿me pregunto qué sucede si…?
  • Conceptos de posición y gravedad.

 

 

Math Train:

  • Aprender matemáticas de forma divertida, explorando los números y las cantidades, usando grúas para cargar y descargar bricks en el tren.
  • Resolución de problemas.
  • Representación de papeles.
  • Iniciación en la suma y la resta.

BEE Bot (+3)

Los Bee-Bot son robots especialmente diseñados para niños pequeños. Es atractivo, simpático y fácil de usar, hace que sea la herramienta perfecta para la enseñanza de secuencias, estimaciones, resolución de problemas y, por supuesto, para aprender jugando. Está construido con materiales sólidos y robustos que garantizan una cierta durabilidad, y tienen un aspecto colorido que se puede adaptar a las actividades y gustos de los alumnos.

 

Simulador Bee Bot.

Arduino (+13)

Arduino es una de las plataformas más populares para realizar pequeños proyectos de electrónica y programación. Desde su aparición, en el año 2005, ha tenido un rápido crecimiento generalizándose su uso a nivel educativo, incluso dentro del sector profesional.

 

A poco que hayas navegado por internet te habrás encontrado esa palabra. Y es que ahora que es posible automatizar cualquier cosa, para hacer robots, controlar luces y dispositivos, o mil cosas que se os pueda ocurrir fabricar podéis optar por una solución basada en Arduino, una familia de placas y software que comparten nombre pero que son legión.

Si quieres saber más de arduino, visita nuestro blog:

Guía para la selección de una controladora Arduino

Guía d’arduinomatico: todo lo que necesitas saber con Arduino

10 proyectos asombrosos con Arduino

Story Starter (+6)

StoryStarter es una nueva y creativa herramienta de aprendizaje que proporciona a los alumnos experiencias narrativas y les invita a crear historias de forma natural. Mejora las habilidades de expresión y comprensión oral, lectura y escritura. La solución StoryStarter hace partícipes a los alumnos desde el principio, animándolos a usar su imaginación para desarrollar y crear relatos, personajes y líneas argumentales.

Contar y desarrollar historias haciendo uso de una estructura de apoyo representa una herramienta útil para mejorar las habilidades literarias y permite a los alumnos explicar historias, cuentos y acontecimientos de su vida diaria con confianza. Organizar acontecimientos en un orden natural fomenta la comprensión y estimula la imaginación, facilita el desarrollo de la creatividad y ayuda a los alumnos a concebir ideas novedosas.

Los alumnos desarrollan sus habilidades de expresión en lengua poniendo en práctica el pensamiento creativo y crítico al trabajar activamente en la creación de guiones gráficos, escenas, objetos, criaturas, personajes, diálogos, líneas argumentales con acción emocionante o intriga, principios y finales predeterminados, líneas temporales y acontecimientos encadenados. Los escenarios de aprendizaje (que pueden establecerse de acuerdo con el nivel educativo de los alumnos) abrazan la diversidad e invitan a los alumnos a colaborar y compartir ideas, conceptos y experiencias.

La solución StoryStarter permite a los alumnos:

  • Hablar con confianza en diferentes contextos.
  • Crear, encadenar y volver a contar historias.
  • Mejorar sus habilidades de expresión y comprensión oral.
  • Desarrollar sus habilidades de lectura y escritura.
  • Analizar historias, personajes y tramas.
  • Identificar y comprender los géneros.
  • Incorporar la tecnología y el aprendizaje digital de forma natural.

Story starter Core Set: vídeo

Minecraft (+6)

Minecraft permite a los estudiantes de todas las edades interactuar con el entorno del juego, crear sus propios mundos, ciudades y edificios o colaborar con sus compañeros para ir avanzando en misiones. Todo ello para ‘aprender jugando‘ a través de la gamificación y los videojuegos.

Las posibilidades de utilizar Minecraft en clase no se ciñen exclusivamente al aprendizaje de las ciencias de la computación o de la informática. Todo lo contrario, se trata de una herramienta multidisciplinar y tremendamente versátil que puede orientarse hacia el mundo de las artes, las ciencias más puras (Matemáticas, Física, Química), a las humanidades (Historia, Geografía, etc.) o, más en general, al aprendizaje de cualquier concepto que podamos proponer en un mundo.

 

Habilidades desarrolladas:

  • Potencia la creatividad
  • Desarrolla la estrategia y el pensamiento lógico-matemático
  • habilidades cognitivas: Favorece la concentración y la memoria
  • habilidades psicomotoras: la destreza visual, la coordinación espacial y la discriminación perceptiva
  • Autonomía y autocontrol
  • Trabajo en equipo

 

Minecraft education vídeo

Mario Builder (+6)

Mario Builder es un proyecto diseñado para que cualquiera pueda crear fácilmente sus propios juegos de Mario. Hay TONELADAS de cosas para elegir: 15 potenciadores (cubos con setas, flores, vidas, etc.), más de 100 enemigos diferentes, más de 1100 fichas, una amplia variedad de plataformas y obstáculos, salidas secretas, más de 40 canciones, más de 40 fondos, 5 colores para Yoshi, ¡y mucho más! También hay un editor de Overworld (para editar todo un mundo), un editor de pantalla de título, un archivo de ejemplo, un guionista y la mejor característica de todas: ¡tu imaginación y creatividad para hacer el mejor juego posible!

Mario Builder fue creado por Ting_Thing y utiliza versiones muy modificadas de los motores de Hello y djrellik. Existe una gran comunidad con información sobre este programa de edición.

LEGO® Education MoreToMath

LEGO® Education MoreToMath es una propuesta didáctica para trabajar la resolución de problemas matemáticos con alumnos de ciclo inicial de educación primaria. Con ayuda de los bloques de construcción de LEGO®, para hacer cálculos matemáticos más tangibles, los alumnos consiguen trabajar el pensamiento abstracto durante el proceso de resolución de problemas de una forma más sencilla y lúdica.

Los niños y niñas que usan LEGO® Education MoreToMath han demostrado gran soltura de pensamiento y seguridad al hablar y escribir “en matemáticas”. Cuando las experiencias de aprendizaje son atractivas y divertidas, los estudiantes se sienten más cómodos y motivados para afrontar los problemas. Mediante el desarrollo de habilidades para superar las dificultades,  el fomento de la actitud positiva hacia la resolución de problemas y el perseverar con desafíos, los estudiantes se convierten en entusiastas aprendices de éxito.

Puntos clave del aprendizaje:

  • Fortalece las competencias de resolución de problemas matemáticos, incluyendo dar sentido a los problemas, el razonamiento, la perseverancia, la precisión, el modelado y representación.
  • Refuerza las competencias matemáticas a través de actividades prácticas, operaciones en base 10, pensamiento algebraico, medición, registro de datos, geometría y conciencia espacial.
  • Mejora la resolución de problemas y habilidades de pensamiento matemático a través del trabajo colaborativo, así como de forma individual.

Integra el uso de herramientas digitales a través de una pizarra digital interactiva

LEGO® Education MoreToMath