Cursos online (+11 años)

[/vc_column]

Nos lanzamos con extraescolares online!

Se pueden realizar desde cualquier ordenador con conexión a internet y salida USB.

 

Cursos de 1h de duración por semana todo el curso escolar

Abiertos a todo el territorio español (se haran en castellano).

  • Recibirás el material en casa (para robótica) y la información al email para acceder a la plataforma online.
  • Sistema muy sencillo y fácil, para que cada alumno pueda participar autónomamente.
  • Guiaremos a cada niño/a individualmente en grupos reducidos pero tambien compartirá con los compañeros sus inquietudes y dudas.
  • Dos veces a la semana realizará la clase por videoconferencia y, si lo desea, se daran tareas para realizar hasta la próxima sesión.

Conceptos básicos de programación.

La creatividad, la imaginación y el diseño.

Inteligencia computacional.

Robótica educativa con Micro-bit

microbit y manos

Extraescolar online

BBC micro: bit es una pequeña tarjeta programble de 4×5 cm diseñada porque aprender a programar sea fácil, divertido y al alcance de todos. Gracias a la gran cantidad de sensores que incorpora, solo con la tarjeta se pueden llevar a cabo centenares de proyectos. Tanto el hardware como el software de “micro:bit” es de código abierto.

 

EDAD: de 11 a 14 años

HORARIO: Cada martesde 18.30 a 19.30h

FECHAS: del 6 de octubre al 15 de junio

PROGRAMA 1º Trimestre

Sesión 1: Introducción conceptos básicos de programación y placa electrónica

  • Hello World

Sesión 2: Empezamos a programar con Make Code y la placa: Programación de ledes

  • Coro palpitante
  • Brillantes rayos de sol
  • Insignia de identificación

Sesión 3: Inicio 1.º proyecto: Programación de botones

  • Emociones Intermitentes
  • Contador 
  • Muestra una cara divertida

Sesión 4: Inicio 2.º proyecto: Uso de sensores: Acelerometro, Temperatura, brújula, Radio

  • Dado (Acelerómetre)
  • Temperatura (Termómetro)
  • Brújula
  • Brújula norte
  • Temperatura max-min (Termómetro)

Sesión 5: Inicio 3.º proyecto: Usar conexión de pinos

  • Tocadiscos 
  • Juego de reacción 
  • Colabora en casa 
  • Qué puedo hacer? 
  • Guitarra cono melodía 
  • Guitarra cono acuerdas 
  • Guitarra cono octavas 
  • Contador de pasos

Sesión 6: Final 3º proyecto: 

Sesión 7: Inicio 4º proyecto: Micro mascota

Sesión 8: Continuación 4º proyecto

Sesión 9: finalización del 4º proyecto

Sesión 10: Cierre de todos los proyectos, y planteamiento de nuevos proyectos propios.

MATERIAL

El material está incluido en el precio del curso. Una vez realizada el pago, recibiréis en casa todo el necesario para llevar a cabo el curso.

ADÁPTALO A TU COLEGIO

PRECIO: 40€ /mes

(Curso completo de robótica + material)

Reservar plaza

Creación de videojuegos

RE4mWoN

Curso de 10 horas de duración

Makecode Arcade es un entorno desarrollado por Microsoft para crear videojuegos clásicos 8bits. Su entorno gráfico de programación por bloques permite aprender y desarrollar juegos de manera sencilla e intuitiva. Si has trabajado con Microbit no será difícil aprender a programar con Makecode!

 

EDAd: de 11 a 14 años

HORARIO: Cada jueves de 18.30 a 19.30h

FECHAS:  1 octubre al 17 de junio

PROGRAMA

Sesión 1: Introducción conceptos básicos de programación: 

  • 1.º proyecto I: moviendo al personaje
  • 1.º proyecto II: coordenadas
  • 1.º proyecto III: puntuación
  • 1.º proyecto IV: fundas

Sesión 2: Empezamos a programar con Makecode: 

  • 2.º proyecto I: tocar un objeto (con fondo)
  • 2.º proyecto II: objetos que rebotan
  • 2.º proyecto III: Crea un fondo estrellado

Sesión 3: Animaciones en un juego

  • 3.º proyecto I: Lanzar objeto
  • 3.º proyecto II: Repetición en un juego

 Sesión 4: el primer juego: cuenta atrás, movimiento por el espacio

  • 4.º proyecto: Movimiento por el espacio I: esquiva objetos
  • 4.º proyecte b: Movimiento por el espacio II: coge objetos

Sesión 5: segundo juego: cuenta atrás, movimiento por el espacio II

  • 5.º proyecto: Laberinto

Sesión 6: enemigos, cuenta vidas

  • 6.º proyecto: Space galaxy

Sesión 7:  Extensiones

  • 7.º proyecto: Juego de Plataforma

Sesión 8: Haz tu propio juego!

  • 8.º proyecto: parte I

Sesión 9: Haz tu propio juego!

  • 8.º proyecto: parte II

Sesión 10: Cierre de todos los proyectos, y planteamiento de nuevos proyectos propios.

MAKECODE ARCADE
ADÁPTALO A TU COLEGIO

PRECIO: 35€/mes

(Curso completo de videojuegos)

Reservar plaza

Coded Arena

CodedArena_Wallpaper_Logotipo_01

Coded Arena es una herramienta de aprendizaje ludificada del lenguaje de programación más popular del mundo: Python.
Aprende los mismos lenguajes de programación que los profesionales mientras juegas con tus amigos en el devastado mundo de Azur!

 

EDAd: + 11 años

HORARIO: flexible, ritmo individualizado, te apoyaremos respondiendo tus dudas a través del chat del videojuego y los miércoles a las 15h estaremos disponibles en videoconferencia para resolver todas tus dudas.

FECHAS: Empieza cuando estés listo!

PROGRAMA

Tipos de datos: las cadenas

  • ¿Qué es una cadena? Sintaxis y ejemplos.

Tipos de datos: los números

  • ¿Qué es un número? Diferencia con las cadenas y ejemplos.

Tipo de datos: los booleanos

  • ¿Qué es un dato booleano? Definición y ejemplos.

Las variables

  • La variable como estructura más simple de almacenamiento de información.
  • Reglas para la creación de una variable.

Operaciones matemáticas básicas

  • Cómo sumar, restar, multiplicar y dividir en un programa.

Comparaciones de igualdad y diferencia

  • Cómo averiguar si dos datos son iguales o diferentes.
  • La relación entre las comparaciones y los datos booleanos.

Comparaciones mayor que, menor que, mayor o igual que, y menor o igual que

  • Más lógica booleana.
  • Comparando datos para saber cual es mayor o menor.

Funciones

  • Definición, utilidad, y funciones básicas.

Los condicionales: si y si no

  • ¿Cómo hacen los programas para tomar decisiones?

Listas

  • ¿Qué es una lista? Sintaxis y ejemplos.

El iterador for

  • ¿Qué es un iterador o bucle? Sintaxis y ejemplos.

Principios de la lógica: los operadores lógicos and y or

  • ¿Qué es un operador lógico? Los programas toman decisiones complejas.

Más condicionales: pero si

  • Si las condiciones anteriores no son ciertas, ¡intentemos una más!
CODED ARENA
ADÁPTALO A TU COLEGIO: CODED CLASSROOM

PRECIO: Juego gratuito, asistencia online con videoconferencia semanal por 10€/mes

Reservar plaza