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27 Jun
Inscripcions per al curs 2019/20

Ja estan obertes les inscripcions per al nou curs escolar 2019/20 Per inscriure't només necessites omplir correctament el formulari que correspongui a l'escola i activitat que vulguis apuntar al teu fill / a. ENLLAÇ FORMULARIS Escola Montserrat (Premià de Mar) Robòtica Early: P3, P4, P5 i 1r de...

27 Jun
INSCRIPCIONS EXTRAESCOLARS ESCOLA MARINA (MONTGAT) 2019-20

Infantil Teatre musical El teatre resulta una poderosa eina a fi de treballar les capacitats expressives dels infants que hi participen (gestió de la vergonya i l’angoixa, capacitat per expressar allò que una persona necessita de manera clara i concreta,...

26 Mar
Autoestima, la mejor herencia que podemos legar a nuestros hijos

Lo que va a determinar el éxito en la vida de los menores es la imagen que tienen de sí mismos La base de la autoestima está en la confianza. Lo primero que tenemos que saber es que la confianza es una característica innata y universal,...

19 Mar
Formación para profesores

¿Te gustaría enseñar a tus alumnos a programar?   Arduino es un hardware y un software dirigido a jóvenes y adultos interesados en la programación y la electrónica y que pretende fomentar el pensamiento creativo. A través de la construcción de proyectos y de la programación por...

19 Mar
Formación para profesores (Scratch)

¿Te gustaría enseñar a tus alumnos a programar?   Scratch es un entorno de programación dirigido a niños y jóvenes que pretende fomentar el pensamiento creativo. A través de la programación por bloques (cómo en los juegos de construcciones) los alumnos podrán crear animaciones, vídeo juegos y...

12 Mar
¿Qué es el pensamiento computacional?

En el año 2006 Jeannette Wing publicó el artículo Computational thinking en el que defendía que esta nueva competencia debería ser incluida en la formación de todos los niños y niñas, ya que representa un ingrediente vital del aprendizaje de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y...

04 Mar
Dispositivos educativos (y más) vistos en el Mobile World Congress

 Además de las tendencias aplicables al entorno educativo que pudimos ver durante nuestra visita al Mobile World Congress de Barcelona, fueron muchos los dispositivos y soluciones con presencia en las aulas (o aplicaciones en el proceso de enseñanza-aprendizaje) que pudieron verse por los pasillos de esta feria. ¡Te los...

04 Mar
Dispositivos educativos (y más) vistos en el Mobile World Congress

 Además de las tendencias aplicables al entorno educativo que pudimos ver durante nuestra visita al Mobile World Congress de Barcelona, fueron muchos los dispositivos y soluciones con presencia en las aulas (o aplicaciones en el proceso de enseñanza-aprendizaje) que pudieron verse por los pasillos de esta feria. ¡Te los...

12 Feb
¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN Y CUÁLES SON SUS OBJETIVOS?

Aunque ya son muchos los docentes que aplican la gamificación en el aula, aún hay otros que no saben en qué consiste esta técnica de aprendizaje capaz de motivar y de enseñar a los alumnos de una forma lúdica. Te descubrimos sus secretos. ¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN? La gamificación es una técnica de...