Recursos

LEGO MINDSTORMS EV3 (+9)

Aquesta és la tercera versió de LEGO MINDSTORMS, i LEGO una vegada més s’ha superat. Aquest fantàstic robot aconsegueix que qualsevol nen (o no tan nen) vulgui dedicar-se a la ingenyeria. Ho té tot! és fàcil de montar i programar, les seves possibilitats són infinites, el límit és la teva imaginació! A més, LEGO ens ofereix diversos montatges super atractiu en el seu software. En el nostre canal de youtube podeu veure els exemples. Però és més, aquest robot es pot programar amb un software propi de LEGO basat en LabView amb el que pots aprendre des de la base fins a complicar-te a nivells professionals. Pensat per ingeniers creatius i sonyadors. En aquest enllaç pots descargar-te la versió comercial de forma totalment gratuita.

 

El set educatiu contè:

 

  • Tres servo motors interactius
  • Sensor de rotació integrat i sensor ultrasonic
  • Sensor de color/llum, sensor giroscopic, i dos sensors tàctils
  • Bateria recargable
  • Roda boja
  • Cables connectors

 

Valors clau d’aprenentatge:

 

  • Dissenyar i construir robots programables usant motors, sensors, engranatges, rodes, eixos, i altres components tècnics
  • Comprendre i interpretar dibuixos 2D per crear models 3D
  • Construir, provar, resoldre problemes i revisar els dissenys per millorar el desenvolupament del robot
  • Practicar i experimentar utilitzant conceptes matemàtics com estimar i mesurar distàncies, temps i velocitat
  • Comunicar-se de forma efectiva utilitzant llenguatge tècnic
  • Trobar solucions creatives a problemes i desenvolupar processos de selecció, construcció, prova i avaluació de les mateixes.

SCRATCH

Scratch és un llenguatge de programació visual i molt divertit que ens permet crear jocs, animacions, música i art. Es tracta d’una excel·lent eina per introduir als alumnes a altres llenguatges de programació més tradicionals. Desenvolupant projectes amb Scratch aprenem conceptes matemàtics i informàtics fonamentals, com per exemple els processos interactius, les coordenades en un pla o les variables. A més, també permet a joves i adults pensar de forma creativa, raonar sistemàticament i treballar en col·laboració.

 

Amb Scratch podem crear des d’animacions molt simples fins a jocs i programes més sofisticats. Tot depèn de la nostra habilitat i dels nostres coneixements. Es tracta d’una aplicació amb una gran variabilitat que ens pot ser d’utilitat per nens, joves i adults.

 

Si teniu ganes, no us ho perdeu, és totalment gratuït i a la seva web podeu fer programacions de proba tipus tutorial per aprendre. És molt divertit!

Web i software gratuït.

LEGO WeDo (+6)

Ja tenim aquí la nova versió de WeDo! Aquest és el robot ideal per iniciar a la robòtica als més petits, a partir de sis anys, els nens ja poden construir i programar el seu propi robot. La primera versió de LEGO ens proposa 12 models diferents dividits en quatre àrees (esport, mecanismes sorprenents, animals salvatges i contes d’aventura). La nova versió, més de 40 muntatges diferents! Tant LEGO WeDo com LEGO WeDo 2.0 es pot programar amb el software de LEGO i també amb Scratch!

 

Valors clau d’aprenentatge

 

  • Desenvolupa pràctiques de ciències incloent formulació de preguntes i resolució de problemes; recerca, anàlisi i interpretació de dades; creació d’arguments basats en l’evidència científica i obtenció, avaluació i comunicació de la informació.
  • Motiva a l’alumnat en l’aprenentatge de ciències fent-ho real i rellevant
  • Millora la resolució de problemes, el pensament crític, la comunicació i la col·laboració.
  • Integra eines digitals per millorar les habilitats de pensament computacional.

 

No et perdis els vídeos al nostre canal de You Tube!

LEGO Education màquines (+6)

LEGO Education té diversos productes per treballar a partir de les màquines l’aprenentatge de ciències, tecnologia, enginyeria i matemàtiques com força i moviment, la medició, l’energia i els fenòmens de la vida real. Cada set te un CD de guia pel professor amb tots els recursos per l’aplicació a l’aula. Hi han fitxes enfocades a un mecanisme, a una construcció aplicada a la vida real i, per últim, propostes de problemes sense resoldre perquè els alumnes creïn des de zero la seva pròpia solució (aquesta és la part més interessant ja que l’alumne ha de posar en pràctica la seva creativitat i enginy)

 

Hi ha tres productes segons l’edat:

Machines and mechanismes (+8 anys)

A més aquest producte es pot ampliar amb un set de Neumàtica i un altre d’Energies renovables que són fantàstics.

LEGO Educaction Infantil (+3)

Story Tales:

  • Fomenta el desenvolupament del llenguatge a través de la narració.
  • Diàleg actiu i escolta.
  • Promou el desenvolupament socioemocional al convidar els nens a cooperar en la narració o la reconstrucció de les diferents històries.
  • Promou la creativitat i imaginació.

 

Animal Bingo:

  • Descobreixen formes i colors.
  • Aprenen a reconèixer i aparellar.
  • Exploren el joc col·laboratiu
  • Segueixen les regles del joc i respecten els torns.

 

Tubes Experiment Set:

  • Exploració causa i efecte.
  • Desenvolupament de la motricitat fina.
  • Explora entrada i sortida.
  • Realització de preguntes:¿Què passa si …?, ¿Com …?
  • Conceptes de posició i gravetat.

 

Math Train:

  • Aprendre matemàtiques de forma divertida, explorant els números i les quantitats, usant grues per carregar i descarregar brics al tren.
  • Resolució de problemes.
  • Representació de papers.
  • Iniciació a la suma i la resta.

BEE Bot (+3)

Los Bee-Bot són robots especialment dissenyats pels més petits. És atractiu, simpàtic i fàcil de fer servir, fa que sigui una eina perfecte per ensenyar seqüències, estimacions, resolució de problemes i, per suposat, per aprendre jugant. Està construït amb materials sòlids i robustos que garanteixen una certa durabilitat, i tenen un aspecte colorit que es pot adaptar a les activitats i gustos dels alumnes.

 

Simulador Bee Bot.

Arduino (+13)

Arduino és una de les plataformes més populars per realitzar petits projectes d’electrònica i programació. Des de la seva aparició, en l’any 2005, ha tingut un ràpid creixement, sobretot, en el seu us a nivell educatiu, fins i tot dins el sector professional.

 

Poc que hagis navegat per internet hauràs trobat aquesta paraula. I es que ara és possible automatitzar qualsevol cosa, per fer robots, controlar llums i dispositius, o mil coses que se’t pugui ocórrer fabricar podràs optar per una solució basada en Arduino, una família de plaques i software que comparteixen nom però que son una legió.

 

Si vols saber més d’Arduino visita el nostre bloc:

 

Guía para la selección de una controladora Arduino

Guía d’arduinomatico: todo lo que necesitas saber con Arduino

10 proyectos asombrosos con Arduino

Story Starter (+6)

Story starter és una nova i creativa eina d’aprenentatge que proporciona als alumnes experiències narratives i els convida a crear històries de forma natural. Millora les habilitats d’expressió i comprensió oral, lectura i escriptura. La solució StoryStarter fa partícips als alumnes des del principi, animant-los a usar la seva imaginació per desenvolupar i crear relats, personatges i línies argumentals.

Explicar i desenvolupar històries fent ús d’una estructura de suport representa una eina útil per millorar les habilitats literàries i permet als alumnes explicar històries, contes i esdeveniments de la seva vida diària amb confiança. Organitzar històries en un ordre natural fomenta la comprensió i estimula la imaginació, facilita el desenvolupament de la creativitat i ajuda als alumnes a concebre idees noves.

Els alumnes desenvolupen les seves habilitats d’expressió en llengua posant en pràctica el pensament creatiu i crític en treballar activament en la creació de guions gràfics, escenes, objectes, criatures, personatges, diàlegs, línies argumentals amb acció emocionant o intriga, principis i finals predeterminats, línies temporals i esdeveniments encadenats. Els escenaris d’aprenentatge (que poden establir-se d’acord amb el nivell educatiu dels alumnes) abracen la diversitat i conviden als alumnes a col·laborar i compartir idees, conceptes i experiències.

La solució StoryStarter permet als alumnes:

  • Parlar amb confiança en diferents contextos.
  • Crear, encadenar i versionar històries.
  • Millorar les seves habilitats d’expressió i comprensió oral.
  • Desenvolupar les seves habilitats de lectura i escriptura.
  • Analitzar històries, personatges i trames.
  • Identificar i comprendre els gèneres.
  • Incorporar la tecnologia i l’aprenentatge digital de forma natural.

 

StoryStarter video

Minecraft (+6)

Minecraft permet als estudiants de totes les edats interactuar amb l’entorn del joc, crear els seus propis mons, ciutats i edificis o col·laborar amb els seus companys per anar avançant en missions. Tot això per ‘aprendre jugant‘ a través de la gamificación i els videojocs.
Les possibilitats d’utilitzar Minecraft en classe no se cenyeixen exclusivament a l’aprenentatge de les ciències de la computació o de la informàtica. Tot el contrari, es tracta d’una eina multidisciplinària i tremendament versàtil que pot orientar-se cap al món de les arts, les ciències més pures (Matemàtiques, Física, Química), a les humanitats (Història, Geografia, etc.) o, més en general, a l’aprenentatge de qualsevol concepte que puguem proposar en un món.

Habilitats desenvolupades:

  • Potencia la creativitat
  • Desenvolupa l’estratègia i el pensament lògic-matemàtic
  • habilitats cognitives: Afavoreix la concentració i la memòria
  • habilitats psicomotores: la destresa visual, la coordinació espacial i la discriminació perceptiva
  • Autonomia i autocontrol
  • Treball en equip

Minecraft video

Mario Builder (+6)

Mario Builder és un projecte dissenyat perquè qualsevol pugui crear fàcilment els seus propis jocs de Mario. Hi ha TONES de coses per triar: 15 potenciadores (galledes amb bolets, flors, vides, etc.), més de 100 enemics diferents, més de 1100 fitxes, una àmplia varietat de plataformes i obstacles, sortides secretes, més de 40 cançons, més de 40 fons, 5 colors per Yoshi, i molt més! També hi ha un editor de Overworld (per editar tot un món), un editor de pantalla de títol, un arxiu d’exemple, un guionista i la millor característica de totes: la teva imaginació i creativitat per fer el millor joc possible!

Mario Builder va ser creat per Ting_Thing i utilitza versions molt modificades dels motors de Hello i djrellik. Existeix una gran comunitat amb informació sobre aquest programa d’edició.

LEGO® Education MoreToMath

LEGO® Education MoreToMath es una propuesta didáctica para trabajar la resolución de problemas matemáticos con alumnos de ciclo inicial de educación primaria. Con ayuda de los bloques de construcción de LEGO®, para hacer cálculos matemáticos más tangibles, los alumnos consiguen trabajar el pensamiento abstracto durante el proceso de resolución de problemas de una forma más sencilla y lúdica.

Los niños y niñas que usan LEGO® Education MoreToMath han demostrado gran soltura de pensamiento y seguridad al hablar y escribir “en matemáticas”. Cuando las experiencias de aprendizaje son atractivas y divertidas, los estudiantes se sienten más cómodos y motivados para afrontar los problemas. Mediante el desarrollo de habilidades para superar las dificultades,  el fomento de la actitud positiva hacia la resolución de problemas y el perseverar con desafíos, los estudiantes se convierten en entusiastas aprendices de éxito.

Puntos clave del aprendizaje:

  • Fortalece las competencias de resolución de problemas matemáticos, incluyendo dar sentido a los problemas, el razonamiento, la perseverancia, la precisión, el modelado y representación.
  • Refuerza las competencias matemáticas a través de actividades prácticas, operaciones en base 10, pensamiento algebraico, medición, registro de datos, geometría y conciencia espacial.
  • Mejora la resolución de problemas y habilidades de pensamiento matemático a través del trabajo colaborativo, así como de forma individual.
  • Integra el uso de herramientas digitales a través de una pizarra digital interactiva

MoreToMath video