Cursos online per Escoles

Cursos online per a l’aula!

Si ets una acadèmia o una escola això t’interessa.

 

Cursos de 10 sessions amb activitats guiades i videoconferència o un videojoc que t’ensenya python amb intel·ligència artificial i personalitzat

Tot amb el suport i seguiment individual de niueduca, volem fer-ho fàcil, volem ajudar-te

Oberts a tot el territori espanyol (s’impartiran en castellà).

✓ Sistema molt senzill i fàcil, per què cada alumne pugui participar autònomament.
✓ Fem servir plataforma de google Classroom, podreu fer el seguiment i avaluar.
✓ Es poden realitzar des de qualsevol ordinador amb connexió a internet, sense instal·lar res.
 ✓ Sí voleu fer una proba, us oferim una demo gratuïta de 4 sessions amb un grup d’alumnes.
Dos modalitats:
  1. Preu per grup i posem el professor guía (Demanar pressupost)
  2. Preu per material llest per implementar amb suport durant dos mesos

Conceptes bàsics de programació.

La creativitat, la imaginació i el disseny.

Intel·ligència computacional.

Programació amb Scratch 3.0 (8 a 10 anys)

Creació de videojocs amb Makecode Arcade

Coded Arena

Programació amb Scratch 3.0.

scratch 3.0

Curs de 10 hores de duració.

Scratch és un llenguatge de programació visual i molt divertit que ens permet crear jocs, animacions, música i art. Es tracta d’una excel·lent eina per introduir als alumnes a altres llenguatges de programació més tradicionals. Desenvolupant projectes amb Scratch aprenem conceptes matemàtics i informàtics fonamentals, com per exemple els processos interactius, les coordenades en un pla o les variables. A més, també permet a joves i adults pensar de forma creativa, raonar sistemàticament i treballar en col·laboració.

Amb Scratch podem crear des d’animacions molt simples fins a jocs i programes més sofisticats. Tot depèn de la nostra habilitat i dels nostres coneixements. Es tracta d’una aplicació amb una gran variabilitat que ens pot ser d’utilitat per nens, joves i adults.

EDAT: de 8 a 10 anys

PROGRAMA

  • Sessió 1: Introducció conceptes bàsics de programació: 1r projecte Scratch: movent al personatge
  • Sessió 2: Comencem a programar amb Scratch: 2n projecte Scratch: Converses
  • Sessió 3: Variables i missatges I: 3r projecte Scratch: Atrapa bitxos
  • Sessió 4: Variables i missatges II: 4t projecte Scratch: Laberint
  • Sessió 5: Llista, 5è projecte Scratch: Penjat
  • Sessió 6: Llista II: Final 5è projecte Scratch: Penjat II
  • Sessió 7: Inici 1r projecte de Mario Bros
  • Sessió 8: Continuació 1r projecte de Mario Bros
  • Sessió 9: Finalització del 1r projecte de Mario Bros
  • Sessió 10: Tancament de tots els projectes, i plantejament de nous projectes propis.
MATERIAL
ADAPTA-HO A LA TEVA ESCOLA

2 opcions:

Ho realitzem nosaltres: amb horari a concretar segons escola, curs de 10 sessions d’1h amb videoconferència en grup.

Promoció coronavirus: 4 primeres sessions gratuïtes (sense compromís)

Preus especials per grups grans

Ho realitzeu vosaltres: Us facilitem tot el material i la plataforma ja creada amb una sessió offline d’introducció i suport individualitzat durant dos mesos.

Estic interessat

Creació de videojocs

RE4mWoN

Curs de 10 hores de duració.

Makecode Arcade és un entorn desenvolupat per Microsoft per a crear videojocs clàssics en 8bits. El seu entorn gràfic de programació per blocs permet aprendre i desenvolupar jocs de manera senzilla i intuïtiva. Si ha treballat amb Microbit no serà difícil aprendre a programar amb Makecode!

EDAT: de 11 a 14 anys

PROGRAMA

Sessió 1: Introducció conceptes bàsics de programació: 

  • 1r projecte I: movent al personatge
  • 1r projecte II: coordenades
  • 1r projecte III: puntuació
  • 1r projecte IV: fons

Sessió 2: Comencem a programar amb Makecode: 

  • 2n projecte I: tocar un objecte (amb fons)
  • 2n projecte II: objectes que reboten
  • 2n projecte III: Crea un fons estrellat

Sessió 3: Animacions en un joc

  • 3r projecte I: Llançar objecte
  • 3r projecte II: Repetició en un joc

 Sessió 4: el primer joc: compte enrere, moviment per l’espai

  • 4t projecte: Moviment per l’espai I: esquiva objectes
  • 4t projecte b: Moviment per l’espai II: agafa objectes

Sessió 5: segon joc: compte enrere, moviment per l’espai II

  • 5è projecte: Laberinto

Sessió 6: enemics, conta vides

  • 6è projecte: Space galaxy

Sessió 7:  Extensions

  • 7è projecte: Joc de Plataforma

Sessió 8: Fes el teu propi joc!

  • 8è projecte: part I

Sessió 9: Fes el teu propi joc!

  • 8è projecte: part II

Sessió 10: Tancament de tots els projectes, i plantejament de nous projectes propis.

MAKECODE ARCADE
ADAPTA-HO A LA TEVA ESCOLA

2 opcions:

Ho realitzem nosaltres: horari a concretar segons escola, curs de 10 sessions d’1h amb videoconferència en grup.

Promoció coronavirus: 4 primeres sessions gratuïtes (sense compromís)

Preus especials per grups grans

Ho realitzeu vosaltres: Comprar tot el material i la plataforma ja creada amb una sessió offline d’introducció i suport individualitzat durant dos mesos

M'interessa

Coded Arena

CodedArena_Wallpaper_Logotipo_01

Curs de programació en Python.

Coded Arena és una eina d’aprenentatge ludificada del llenguatge de programació més popular del món: Python.
Aprenen els mateixos llenguatges de programació que els professionals mentre jugues amb els teus amics en el devastat món d’Azur!

EDAT: +11 anys

HORARI: flexible, ritme individualitzat, et donarem suport responent als teus dubtes a través del Xat del videojoc i els dilluns a les 15h estarem disponibles en videoconferència per ressoldre tots els teus dubtes.

DATES: Comença quan estiguis llest

PROGRAMA

Tipus de dades: les cadenes

  • Què és una cadena? Sintaxi i exemples.

Tipus de dades: els números

  • Què és un número? Diferència amb les cadenes i exemples.

Tipus de dades: els booleans

  • Què és una dada booleana? Definició i exemples.

Les variables

  • La variable com a estructura més simple d’emmagatzematge d’informació.
  • Regles per a la creació d’una variable.

Operacions matemàtiques bàsiques

  • Com sumar, restar, multiplicar i dividir en un programa.

Comparacions d’igualtat i diferència

  • Com esbrinar si dues dades són iguals o diferents.
  • La relació entre les comparacions i les dades booleanes.

Comparacions major que, menor que, major o igual que, i menor o igual que

  • Més lògica booleana.
  • Comparant dades per a saber com és major o menor.

Funcions

  • Definició, utilitat, i funcions bàsiques.

Els condicionals: si i si no

  • Com fan els programes per a prendre decisions?

Llestes

  • Què és una llista? Sintaxi i exemples.

El iterador for

  • Què és un iterador o bucle? Sintaxi i exemples.

Principis de la lògica: els operadors lògics and i or

  • Què és un operador lògic?
  • Els programes prenen decisions complexes.

Més condicionals: però si

  • Si les condicions anteriors no són certes, intentem una més!
CODED ARENA
ADAPTA-HO A LA TEVA ESCOLA: CODED CLASSROOM

Gamifica la teva classe!

Atreveix-te a ensenyar programació a tots els teus alumnes a partir d’11 anys. no necessites experiència prèvia, t’oferim assessorament personalitzat.

El nostre assistent virtual supervisa el progrés de cada alumne i t’informa de tot d’una forma simple i visual.

Potència altres assignatures: combina la programació amb altres camps per a aconseguir sinergia entre assignatures.

El joc és totalment gratuït, t’oferim dos opcions de suport:

Gestionem nosaltres l’aula i els alumnes durant tot el curs. Preu per alumne 8€ al mes per alumnes fins a 20 alumnes, 6€ al mes fins a 50 alumnes, 5€ al mes fins a 100 alumnes

Gestiones tu la plataforma, et guiem al inici i restem a la teva disponibilitat i suport individualitzat. 50€ els tres primers mesos i 20 € la resta.

Posar-me en contacte