Aprendre a programar, comença la creativitat!

Aprendre a programar, comença la creativitat!

Cóm és el grup?

M’he trobat un grup divers i molt dinàmic, amb una gran motivació. Tenen moltes ganes d’aprendre, construir, provar i compartir.

Quin ambient hi ha a l’aula?

A l’aula hi ha un ambient alt de concentració, proporcional amb les ganes que tenen d’avançar en els seus reptes.

Quina és la dinàmica d’una sessió?

Fem una combinació d’activitats guiades i lliures en cada sessió. Introduïm la robòtica des del joc. Fem activitats d’experimentació i descoberta.

Fem servir materials de LEGO Education per a treballar la construcció d’idees, la creativitatjugar amb les matemàtiquescrear escenaris i històries i la programació.

Quina és la metodologia d’aprenentatge?

Fem servir metodologies actives on  l’alumne és el protagonista del seu aprenentatge i està en constant repte per què ha de resoldre diferents problemes de forma creativa i col·laborativa fent servir les noves tecnologies. Fem servir l’error com a font d’aprenentatge, fomentant la creativitat amb reptes motivadors dissenyats exclusivament per als seus interessos.

Utilitzem els materials LEGO Mindstorm EV3, LEGO WeDo i Scratch

Quina és la programació d’aquest primer trimestre?

Grup Beginner 1r-3r /8 nens:

  • WeDo:
    • Familiaritzar-se amb els models bàsics d’engranatges (Palanques, Corrioles…) i el funcionament del motor.
    • Treballar en equip respectant les tasques designades als altres i complir amb les individuals.
    • Construir un parell de projectes i programar-los per aconseguir els reptes proposats.
    • Construcció: Porter i baldufa.
  • Scratch:
    • Entrar en Scratch com usuari.
    • Realitzar diferents reptes per familiaritzar-se amb els personatges i realitzar animacions.
    • Animació Halloween.

 

Grup Elementary 4t-6è / nens:

  • Scratch:
    • Entrar en Scratch com usuari.
    • Realitzar diferents reptes per familiaritzar-se amb personatges i fons, amb la seva programació i pogué realitzar animacions.
    • Animació Halloween.
  • EV3:
    • Muntar un robot EV3 i experimentar amb la programació dels motors per a aconseguir diferents reptes que permeti a l’alumne assolir la programació bàsica: moviments, rotacions, angles, velocitat, temps…
    • Activitat “Missió secreta”.

 

La programació pot variar al llarg del trimestre. 

Sense comentaris

Publica un comentari

Aquest lloc utilitza Akismet per reduir els comentaris brossa. Apreneu com es processen les dades dels comentaris.